元素亚龙(炼狱亚龙)
元素亚龙提供永久增益效果,击杀后全队获得属性加成。首次击杀提供基础增益,后续击杀叠加层数(最高3层)。不同元素亚龙效果如下:
炼狱亚龙(火龙)
- 增益效果:提升攻击力与法术强度
- 首次击杀:+5%攻击力与法强
- 每层叠加:额外+5%(满层共+20%)
海洋亚龙(水龙)
- 增益效果:生命回复与法力回复
- 首次击杀:脱战时每秒回复3%已损失生命/法力值
- 每层叠加:回复效果提升至6%(满层)
云端亚龙(风龙)
- 增益效果:移速加成
- 首次击杀:+7%移速(脱战时翻倍)
- 每层叠加:+7%(满层共+21%)
山脉亚龙(土龙)
- 增益效果:防御属性
- 首次击杀:+8%护甲与魔抗
- 每层叠加:+8%(满层共+24%)
远古巨龙
游戏35分钟后替代元素亚龙出现,击杀后获得:
- 真实伤害灼烧:普攻/技能命中附加持续3秒的真实伤害(90+25/分钟)
- 斩杀效果:对生命值低于20%的敌人造成伤害时触发斩杀
- 持续时间:150秒(阵亡后保留效果)
战术价值对比
| 亚龙类型 | 核心收益 | 适用阵容 | 刷新优先级 |
|---|---|---|---|
| 火龙 | 爆发伤害提升 | 刺客/法师 | ★★★★ |
| 水龙 | 持续作战能力 | 坦克/消耗型英雄 | ★★★ |
| 风龙 | 机动性/支援速度 | 游走型/分推阵容 | ★★ |
| 土龙 | 抗压能力 | 前排/反手阵容 | ★★★★ |
| 远古龙 | 团战决胜 | 所有阵容 | 必争 |
特殊机制
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龙魂系统:某队击杀4条同属性亚龙后获得龙魂(永久生效):
- 火龙魂:技能/普攻命中产生AOE爆炸
- 水龙魂:造成伤害后回复生命值
- 风龙魂:使用大招后获得爆发移速
- 土龙魂:未受伤害时获得护盾
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地形改变:第三条亚龙决定地图元素变异:
- 火龙地形:炸毁部分墙体,新增燃烧区域
- 水龙地形:增加治疗果实与草丛
- 风龙地形:新增加速通道
- 土龙地形:新增可破坏墙体与岩石突起
掌握不同亚龙的刷新规律(每5分钟随机生成)和战略取舍,是决定比赛走向的关键因素。职业比赛中常见通过控龙节奏建立资源优势,普通对局中建议优先争夺火龙/土龙这类即时战力加成明显的目标。