有类似原神的游戏吗知乎;类似于原神

jydfmetal 游戏 1

在开放世界角色扮演游戏的浪潮中,《原神》以其独特的二次元画风、元素反应战斗系统和持续更新的内容生态成为现象级作品。本文将深入探讨两类与《原神》体验高度相似的替代品:一类是以《幻塔》《鸣潮》为代表的二次元开放世界竞品,它们通过差异化美术风格与战斗机制争夺玩家;另一类则是《塞尔达传说:旷野之息》《渡神纪》等非二次元但核心玩法相通的单机大作,为玩家提供更纯粹的探索解谜乐趣。通过剖析这两类游戏的共性与特性,帮助玩家在保持《原神》核心体验的发现更丰富的游戏可能性。

二次元开放世界竞品

1、《幻塔》作为最直接的竞争对手,采用科幻废土题材构建出赛博朋克风格的开放世界。其角色建模虽偏向写实,但通过动态天气系统和可破坏场景实现了更高自由度的互动。战斗层面独创的"拟态武器"系统允许单角色切换多种武器形态,配合浮空连招与机甲载具,形成有别于元素反应的快节奏ACT体验。社交系统上则突破性地加入了MMO式副本与公会战,弥补了《原神》联机内容的不足。

2、库洛游戏推出的《鸣潮》在动作设计上展现出更硬核的倾向。其"声骸系统"将怪物技能转化为可装备的招式模块,配合精确弹反机制,创造出类似《只狼》的高难度战斗体验。世界构建采用"声律驱动"的独特设定,场景会随BGM节奏产生地形变化,这种动态地图设计远超传统解谜机关的复杂度。但过于强调操作技巧的核心玩法,也可能对休闲玩家形成门槛。

3、《蓝色协议》凭借纯正日式动画渲染技术,打造出堪比剧场版动画的视觉表现。职业系统回归传统RPG的战士/法师/射手分工,通过技能树深度定制构建差异化build。其副本设计参考《最终幻想14》的团本机制,8人协作挑战巨像兵的场面极具史诗感。不过偏线性的叙事结构使其开放世界更像精美的大型关卡集合,缺乏真正的无缝探索乐趣。

4、《诺亚之心》另辟蹊径采用球形无缝地图,实现昼夜系统与生态链的真实模拟。玩家可以观察到怪物捕食、植被生长的完整循环,这种生态沉浸感甚至超越《原神》。战斗系统引入"星魂"体系,通过星座联动触发特殊效果,兼具策略性与视觉冲击力。但移动端性能限制导致场景加载频繁,暂时难以实现主机级的流畅体验。

5、《Project MUGEN》作为Naked Rain的新作,将都市传说与超能力战斗相结合。其高楼林立的现代都市场景支持全维度跑酷移动,战斗演出融入特摄片式的夸张变身动画。roguelike式的随机任务系统确保每日游戏内容不重复,但过于碎片化的叙事可能削弱世界观代入感。这款尚未正式上线的作品,或许能带来次世代的二次元开放世界体验。

非二次元玩法传承者

1、《塞尔达传说:旷野之息》作为《原神》灵感源头,至今仍是开放世界设计的教科书。其化学引擎允许火势蔓延、金属导电等真实交互,解谜方案具有近乎无限的创造性。大师模式下的怪物营地布局考验战术规划,与《原神》深渊螺旋的数值挑战形成鲜明对比。但缺乏角色养成的设计,使长期游玩动力主要来自纯粹的探索乐趣。

2、《渡神纪:芬尼斯崛起》将希腊神话与卡通渲染完美融合,打造出充满谐趣的奇幻冒险。解谜关卡大量运用力学原理与视角错觉,智慧神殿的立体迷宫设计尤其精妙。战斗系统虽简单但搭配各种神灵祝福能产生夸张的连锁反应,这种轻度化设计反而更适合休闲玩家。DLC中加入的中国神话章节,更展现出与《原神》璃月地区不同的文化诠释角度。

3、《贪婪之秋》在RPG叙事深度上树立标杆,每个任务都有多重解决路径。玩家选择会影响势力关系甚至地形地貌,这种动态世界演变远超多数开放世界游戏的预设脚本。战斗系统糅合射击与炼金魔法,装备词条组合策略性堪比《原神》圣遗物系统。但技术力不足导致的僵硬动作模组,时常破坏沉浸体验。

4、《二之国2:亡灵之国》用吉卜力风格画面构建童话般的冒险世界。其王国建设系统允许玩家规划城池布局、派遣市民工作,这种模拟经营元素丰富了游戏节奏。即时战略模式的军团战斗带来规模宏大的战场体验,与《原神》偏重单体操作形成有趣互补。但低龄向的剧情设定可能难以满足追求深度的玩家。

5、《天外世界》展现黑曜石工作室标志性的黑色幽默,太空殖民地的荒诞设定充满社会隐喻。技能系统通过缺陷机制反向强化角色特质,这种反向成长路线颇具新意。武器改装系统支持从激光到等离子体的多种伤害类型转换,堪比元素反应的战术组合。但较小的地图规模与重复利用的场景素材,限制了开放世界的探索纵深度。

无论是追求二次元养成的深度,还是向往纯粹探索的乐趣,这些作品都以各自的方式延续着《原神》开创的游戏体验,共同拓展着开放世界RPG的边界。

抱歉,评论功能暂时关闭!