2020新版lol录制怎么关闭、2020新版英雄联盟游戏录制功能关闭方法详解

jydfmetal 游戏 4

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在英雄联盟2020版本更新后,游戏内置录制功能为玩家提供了便捷的对局回放体验,但部分玩家可能因存储空间占用、系统性能影响或隐私考虑需要关闭该功能。本文将系统性地拆解两套关闭方案:客户端设置关闭法涉及游戏内多个层级的菜单操作,需注意不同模式下的设置差异;系统级关闭法则通过修改配置文件实现彻底禁用,适合追求极致性能的硬核玩家。无论您是想临时停用还是永久关闭录制功能,都能在本文找到对应的解决方案。

客户端设置关闭法

〖壹〗、启动英雄联盟客户端后,首先需要关注的是右上角的齿轮形设置图标。这个看似简单的入口实际上包含了三个层级的子菜单,录制功能的开关被刻意隐藏在第三层级的"回放"选项卡中。许多玩家容易在"视频"或"游戏"选项卡中反复寻找却无果,这正是Riot Games基于用户行为数据设计的交互逻辑——将高频设置与低频设置分层放置。点击进入该选项卡时,建议先观察当前录制功能的启用状态,通常表现为带有绿色勾选框的"自动录制精彩时刻"选项。

〖贰〗、取消勾选主录制开关后,会出现三个关联性次级选项需要同步处理。第一个是"本地存储设置",这里控制着回放文件的自动删除机制,即使关闭主录制功能,已存储的文件仍会占用磁盘空间。建议将"最大存储空间"滑块拖至最小值,并启用"自动删除旧回放"功能。第二个是"高光时刻标记"功能,它会持续运行后台分析进程,需要单独禁用。第三个隐藏项是"云同步"开关,位于设置页面底部,禁用后可避免客户端尝试上传任何录制数据。

〖叁〗、不同游戏模式下的录制功能存在差异设置。召唤师峡谷的5v5对战默认启用完整录制,而极地大乱斗模式仅录制最后三分钟。在训练模式中,系统会强制开启基础录制功能以辅助练习。要彻底关闭所有模式的录制,需要在完成主设置后,分别进入"游戏"选项卡下的"模式特定设置",这里包含七个模式分页,每个分页底部都有独立的录制覆盖选项,必须全部设为"禁用"。特别要注意的是自定义游戏的设置存放在服务器端,修改后需重启客户端才能生效。

〖肆〗、视频编码设置与录制功能存在深度耦合。2020版本引入了H.265编码支持,但默认仍使用兼容性更好的H.264。当关闭录制功能时,建议同步调整"视频"选项卡中的编码器选项,将"后台编码质量"降至最低可释放约15%的GPU资源。同时应当禁用"战斗中优化"功能,这个旨在提升团战帧数的特性会与录制引擎共享内存缓冲区。高级用户还可以在"游戏"配置文件中手动添加"EnableReplayAPI=0"参数,这是客户端UI未公开的底层开关。

〖伍〗、账号体系与录制设置的关联常被忽视。每个召唤师账号的录制偏好会独立保存,切换账号时需要重新配置。使用网吧特权账号或赛事服账号时,部分设置可能被管理员策略锁定。遇到无法修改的情况,可尝试在登录界面点击"修复客户端"按钮重置本地配置。值得注意的是,与账号绑定的"生涯-回放"页面仍会显示历史录制文件,需要手动清除列表并禁用"自动生成集锦"功能才能完全断开与录制系统的关联。

系统级关闭方案

〖壹〗、通过配置文件实现硬关闭是最彻底的解决方案。定位到英雄联盟安装目录下的Config文件夹,找到Game.cfg文件并用文本编辑器打开。搜索"[General]"段落,添加"EnableReplay=0"核心参数,这个指令会直接禁用底层录制模块。接下来修改Replay.cfg文件,将"MaxReplaySizeMB"值改为1,防止任何可能的录制缓存。系统级修改的难点在于文件权限管理,Windows系统可能需要右键选择"以管理员身份运行"记事本才能保存更改,而Mac用户需要注意解除SIP系统保护。

〖贰〗、注册表编辑提供了更底层的控制权限。按下Win+R输入regedit进入注册表编辑器,导航至"HKEY_CURRENT_USERSoftwareRiot Games"分支。在此新建名为"ReplayDisabled"的DWORD(32位)值,将其数值数据设置为1。继续展开到"League of Legends"子项,创建"DisableReplayService"键值同样设为1。这两个注册表项相当于在系统层面对录制服务植入关闭指令,即使客户端更新也不会被覆盖。操作前务必备份注册表,错误修改可能导致客户端无法启动。

〖叁〗、服务进程手动终止方案适合技术型玩家。英雄联盟的录制功能实际由两个后台进程实现:RiotReplayService.exe负责视频采集,LoLReplayProcessor.exe处理编码存储。通过任务管理器的"详细信息"选项卡可以找到这两个进程,结束进程后立即进入游戏可避免录制系统初始化。更彻底的做法是使用第三方工具如Process Explorer创建永久性规则,禁止这两个进程启动。需要注意的是,某些反作弊系统可能会将此识别为可疑行为,建议在自定义模式中测试稳定性后再应用于排位赛。

〖肆〗、防火墙规则阻断是网络层面的解决方案。录制系统在后台会上传诊断数据和精彩片段到Riot服务器,即使关闭本地录制功能仍可能保留网络通信。在Windows Defender防火墙中新建出站规则,阻止LeagueClient.exe和League of Legends.exe访问"replay."域名。进阶用户还可以使用Wireshark抓包工具,定位所有与回放功能相关的IP地址范围,在路由器层面进行封堵。这种方案不仅能提升网络稳定性,还可以减少约5-8%的CPU占用率,特别适合配置较低的笔记本玩家。

〖伍〗、硬件加速设置调整带来意外收获。现代显卡的编码器单元(如NVIDIA NVENC或AMD VCE)默认会分配部分资源给录制功能。通过显卡控制面板,将英雄联盟程序的编码优先级调整为"禁用",可释放硬件编码器资源用于游戏渲染。NVIDIA用户在3D设置中找到"监视技术"选项,将其从"ShadowPlay"改为"无";AMD显卡则需在Radeon设置中关闭"即时回放"功能。这些设置虽然主要针对第三方录制软件,但会直接影响游戏内置录制系统的硬件调用效率,修改后平均可提升7-12帧的游戏表现。

掌握上述两套关闭方案后,玩家可以像职业选手般精确控制游戏录制功能的每一个环节,在系统资源占用与功能完整性之间找到完美平衡点。

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