真人快打X与数字10的关系
《真人快打X》(Mortal Kombat X)并非指代数字“10”,而是该系列的第10部正统作品。游戏名称中的“X”采用罗马数字写法,代表数字10。这种命名方式延续了前作《真人快打9》(Mortal Kombat 9)的序号逻辑。
系列命名规则对比
| 游戏名称 | 发行年份 | 实际代数 | 命名方式 |
|---|---|---|---|
| 真人快打9 | 2011 | 第9代 | 直接使用阿拉伯数字 |
| 真人快打X | 2015 | 第10代 | 使用罗马数字“X” |
| 真人快打11 | 2019 | 第11代 | 回归阿拉伯数字 |
常见误解说明
部分玩家容易混淆的原因在于:
- 罗马数字“X”在流行文化中常被用作未知数符号
- 前作《真人快打9》直接采用阿拉伯数字命名
- 续作《真人快打11》又恢复阿拉伯数字序号
开发商命名考量
NetherRealm工作室选择“X”主要基于以下考虑:
- 保持与《真人快打9》的连续性
- 罗马数字更具视觉冲击力
- 避免“10”可能带来的终结感
- 为后续作品预留命名空间
该命名方式不影响游戏内容,核心玩法仍延续系列经典的格斗系统。后续作品《真人快打11》的命名回归阿拉伯数字,进一步验证了“X”即为10代的定位。